BTO rapport - BTO 2017.050

BTO Trends Nieuwe VR, AR, & MR technieken en toepassingen

Rapporten

Waarom met een SpaceX raket de ruimte in, met alle kosten en risico’s van dien, als SpaceVR een vergelijkbare ervaring kan bezorgen? Virtuele werkelijkheid (Engels: virtual reality, VR) simuleert ervaringen via beeld, geluid, tastzin, en steeds meer zintuigen. In 2016 won de VR-animatiefilm “Henry” een Emmy en hetzelfde jaar opende in hartje Amsterdam ’s werelds eerste VR bioscoop zijn deuren. Toch zijn speelfilms door de game-industrie inmiddels ingehaald als het gaat om het totale VR budget wereldwijd. Driekwart van de Nederlanders rent zo’n vier uur per week rond in virtuele werelden gemaakt door virtuele scheppers. Deze industrie trekt creatieve talenten aan en levert technologische innovaties op die het mogelijk maken om tot in de kleinste details virtuele werelden te maken en te verkennen. Communicatie-experts van organisaties zoals Greenpeace benutten VR om het publiek lastig voorstelbare zaken te laten ervaren, zoals bijvoorbeeld hoe de noordpool door klimaatverandering wordt geraakt. Voor educatie en gezondheidszorg zijn er ook meerdere toepassingen. In de watersector zien we mogelijkheden voor VR toepassingen rond het zichtbaar maken van overstromingen, of bij onderhoudswerkzaamheden. Met deze update van de trendalert uit 2012 over Augmented Reality moeten we concluderen dat de ontwikkelingen gestaag doorgaan, en op vlakken revolutionair zijn. Waterbedrijven zullen zelf de relevantie bepalen door hun eigen inzet en investeringen in toepassingen.

Download pdf
Heeft u een vraag over deze publicatie?